Proyecto
Preguntas frecuentes
AclaraMOS tus dudas sobre nuestro proyecto

¿Qué es despertando vocaciones?
Despertando Vocaciones STEAM*e es una iniciativa promovida por ASATA, la Agrupación de Sociedades Asturianas de Trabajo Asociado y Economía Social, dentro del programa Asturias4STEAM.
Su objetivo es inspirar vocaciones científicas, tecnológicas y emprendedoras desde edades tempranas, conectando la educación, la energía y la comunidad.
El proyecto busca crear ecosistemas de aprendizaje sostenibles, inclusivos y emprendedores, donde escuela, universidad, empresas y territorio trabajen juntos para despertar la curiosidad, fomentar la creatividad y fortalecer el espíritu emprendedor colectivo.
Está alineado con la Estrategia de Especialización Inteligente (S3) de Asturias, especialmente en las áreas de Economía Circular y Energía, y responde a los valores de la Economía Social, poniendo a las personas y al bien común por delante del capital.
Su metodología se basa en el aprendizaje por proyectos y por servicios, con el acompañamiento de los ScoutSTEAM, mentores universitarios y profesionales que inspiran al alumnado mediante retos reales, juegos y experiencias tecnológicas inclusivas.
Desde una narrativa gamificada —protagonizada por Alicia y un conejo científico en su viaje por una ciudad inteligente— los niños y niñas descubren cómo la ciencia, la energía y la tecnología pueden mejorar la vida de las personas.
En definitiva, Despertando Vocaciones STEAM*e es una plataforma educativa y social que enseña a imaginar mejor, a cooperar y a emprender con propósito, cultivando desde la infancia las raíces de una sociedad más innovadora, justa y solidaria.
¿Qué es STEAM?
STEAM une Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Pero, sobre todo, es una manera de aprender colaborando, experimentando y creando soluciones reales. Es una educación que conecta cabeza, corazón y comunidad: aprender juntos para transformar juntos.
¿Qué quiere decir STEAM x e?
STEAM une Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Pero, sobre todo, es una manera de aprender colaborando, experimentando y creando soluciones reales. Es una educación que conecta cabeza, corazón y comunidad: aprender juntos para transformar juntos.
¿Qué es emprender?
Emprender es atreverse a imaginar, crear y actuar, pero también sumar esfuerzos para mejorar lo común.
No todos tenemos que montar una empresa, pero todos debemos ser capaces de desarrollar proyectos y dar soluciones a los problemas: unos en su día a día, otros en su entorno profesional.
Por eso hablamos también de intraemprendimiento, la capacidad de innovar desde dentro, de proponer mejoras y de transformar lo que hacemos para que funcione mejor.
Desde la educación debemos promover ese espíritu intraemprendedor, enseñar a los niños y jóvenes a pensar creativamente, trabajar en equipo y buscar soluciones con sentido social.
Porque de la creatividad nace la innovación, y de la innovación surgen los proyectos que transforman el entorno.
¿Cómo se relaciona este proyecto con la Economía Social y con ASATA?
Despertando Vocaciones STEAM*e está totalmente alineado con los principios de la Economía Social, un modelo que promueve empresas con alma, empresas que además de buscar beneficios, ponen a las personas, el territorio y el bien común en el centro.
Hablamos de cooperativas, sociedades laborales y otras formas de empresa que generan riqueza, sí, pero una riqueza repartida, sostenible y con propósito. Son empresas que demuestran que se puede crear empleo y futuro sin dejar a nadie atrás.
Por eso, desde ASATA, que agrupa este tipo de entidades, se impulsa esta iniciativa: porque creemos que el emprendimiento puede ser también una opción laboral solidaria, basada en la cooperación, la creatividad y la innovación.
Emprender desde la infancia no es solo aprender a tener ideas, sino aprender a darles alma: a que nuestras soluciones sirvan para mejorar la vida de las personas y del entorno.
Ese es el espíritu de Despertando Vocaciones STEAM*e: enseñar a crear con cabeza, con corazón y en comunidad.
¿Cómo se relaciona este proyecto con la Universidad?
La Universidad de Oviedo es un pilar esencial en el proyecto Despertando Vocaciones STEAM*e, porque nos permite conectar la educación infantil, primaria, secundaria y la Formación Profesional con el ámbito universitario y la investigación.
Desde la Universidad nace la figura de los ScoutSTEAM, estudiantes y futuros profesionales que acompañan a los centros educativos como mentores, ayudando a trasladar la ciencia, la tecnología y el emprendimiento al aula de una forma práctica, cercana e inspiradora.
Ellos actúan como un puente entre el conocimiento académico y la experiencia educativa, y a la vez viven un aprendizaje en doble sentido: enseñan y aprenden cooperando.
Además, el proyecto cuenta con una línea de I+D+iE (Investigación, Desarrollo e Innovación Educativa) vinculada a la Universidad de Oviedo, que analiza el impacto pedagógico y social de las experiencias STEAM*e
.
Esta línea genera conocimiento, publicaciones y comunicaciones en congresos nacionales e internacionales, contribuyendo a la reflexión científica sobre cómo despertar vocaciones desde edades tempranas.
En conjunto, esta alianza entre ASATA, la Universidad consolida un verdadero ecosistema de innovación educativa, formativa y social, donde el aprendizaje, la investigación y el emprendimiento colectivo se retroalimentan para construir una educación más viva, inclusiva y transformadora.
¿Qué son los Scoutsteam profesionales?
Los ScoutSTEAM profesionales son una de las figuras más valiosas del proyecto Despertando Vocaciones STEAM*e.
Son personas del ámbito universitario, educativo, científico o técnico —profesorado, investigadores, profesionales en activo o incluso jubilados— que acompañan, orientan y colaboran con los centros educativos para despertar vocaciones STEAM y emprendedoras desde la infancia.
Su papel es conectar la experiencia profesional con el aprendizaje escolar, aportando ejemplos reales, retos auténticos y referentes cercanos.
No llegan a enseñar de manera tradicional, sino a inspirar, guiar y compartir saberes, ayudando a los docentes y al alumnado a convertir la curiosidad en proyectos, y los proyectos en oportunidades de aprendizaje y de vida.
Dentro del proyecto existen tres niveles de mentores:
- Los ScoutSTEAM children, que son los propios niños y niñas que comparten lo aprendido con sus compañeros.
- Los ScoutSTEAM profesionales, que transmiten conocimiento entre docentes y centros educativos.
- Y los ScoutSTEAM golden, profesionales jubilados que aportan su experiencia vital y profesional como mentores intergeneracionales.
En conjunto, todos ellos crean una red viva de aprendizaje cooperativo e intergeneracional, donde cada persona, sin importar su edad o rol, puede contribuir al desarrollo de una educación más innovadora, humana y conectada con la realidad.
¿Cómo podemos adaptarlo al aula?
A través de retos compartidos. Por ejemplo, diseñar una solución para cuidar el medioambiente del cole o crear un invento que ayude a otros compañeros. Así, los niños aprenden ciencia, tecnología o arte, pero también liderazgo, empatía y trabajo en grupo.
¿Qué son los Scout STEAM UNIOVI?
Son estudiantes universitarios mentores que acompañan a los colegios. No llegan con respuestas, sino con preguntas y con ganas de construir juntos. Representan ese espíritu de aprender haciendo y haciendo juntos: universidad y escuela colaborando para despertar vocaciones.
¿Cómo adaptamos el STEAM al día a día de todo el alumnado?
Integrando la cooperación en todo: investigar, diseñar, construir, comunicar. Cada niño tiene un rol, y todos son necesarios. Así, el STEAM deja de ser una actividad puntual y se convierte en una forma de aprender en comunidad.
¿Cómo despertamos vocaciones?
Con experiencias compartidas. Cuando los niños y niñas ven que sus ideas pueden cambiar algo real, que sus compañeros confían en ellos y que juntos logran cosas increíbles, nace la vocación. Nadie se apasiona solo: la pasión se contagia.
¿Cómo implementamos las tecnologías en infantil?
Usándolas para colaborar, explorar y crear juntos. No se trata de usar pantallas de forma aislada, sino de construir experiencias colectivas: programar un robot en grupo, grabar un cuento digital o inventar soluciones tecnológicas con materiales del aula.
¿Podemos adaptar el STEAM y el despertar vocaciones a niños con discapacidades?
Claro que sí. El enfoque STEAM fomenta la inclusión y la cooperación. Cada niño aporta desde sus capacidades: unos diseñan, otros observan, otros explican. En el emprendimiento colectivo, todos son imprescindibles.
¿Es bueno el implemento de tecnologías en las aulas de infantil?
Sí, siempre que esté guiado y tenga sentido. Las tecnologías se vuelven valiosas cuando fomentan la creatividad y la colaboración, no cuando aíslan. Sirven para comunicar, inventar y jugar juntos.
¿Gracias a esto llegan más preparados a primaria o a la ESO?
Sin duda. Llegan con una mentalidad más abierta, creativa y cooperativa. No solo saben usar tecnología, sino trabajar en equipo, pensar de forma crítica y aprender a aprender. Y eso vale para toda la vida.
¿Es necesario que los niños aprendan a emprender?
Sí, pero sobre todo a emprender en colectivo. Queremos que aprendan a construir proyectos compartidos, a proponer y escuchar. En un mundo tan cambiante, lo más importante no es saberlo todo, sino saber hacerlo juntos.
¿Cómo se relacionan las asignaturas científicas con las más artísticas? ¿Es esto beneficioso?
Completamente. La ciencia necesita la creatividad del arte, y el arte se enriquece con el pensamiento científico. En equipo, los niños aprenden a pensar con rigor y crear con emoción. Es un equilibrio precioso y muy formativo.
¿Cómo se puede participar y ayudar si no perteneces al alumnado Uniovi?
Este proyecto es una red abierta. Centros, asociaciones, empresas o personas pueden sumarse. Se trata de crear comunidad educativa: cuantos más participemos, más fuerte será el impacto.
¿Cómo puedo participar si soy padre o madre?
Acompañando los proyectos, compartiendo tu profesión o simplemente interesándote por lo que hacen tus hijos. El emprendimiento colectivo empieza en casa: cuando las familias también se implican, los niños aprenden el valor de construir en comunidad.
¿Se necesita tener gran formación en tecnologías para participar?
No. Lo esencial es la actitud colaborativa. La tecnología se aprende, pero el compromiso y las ganas de compartir son lo que realmente transforma. En STEAM*e, todos enseñamos y aprendemos a la vez.
¿Están las actividades pensadas para todo público, incluso la ESO?
Sí, totalmente. De hecho, Despertando Vocaciones STEAM*e nació en Secundaria, cuando trabajábamos con alumnado que empezaba a plantearse su futuro. Desde ahí vimos que el enfoque funcionaba: los jóvenes se implicaban más cuando podían conectar lo que aprendían con proyectos reales, con el mundo laboral o con el bienestar de su comunidad.
Después decidimos llevar esa experiencia hacia abajo, a Primaria e Infantil, porque descubrimos que cuanto antes sembramos la curiosidad y la mentalidad emprendedora, más ganas de aprender y crear florecen.
Cada etapa tiene su propio enfoque:
- En Infantil, el aprendizaje gira en torno al “¿qué es eso?”, al descubrimiento y la exploración.
- En Secundaria, el foco pasa al “¿para qué sirve?”, conectando la ciencia y la tecnología con la vida real y con las decisiones sobre estudios y profesiones.
- En Formación Profesional, el reto se centra en el empleo, en resolver problemas reales del tejido productivo cercano a cada ciclo.
Así, el proyecto se adapta a todas las edades y contextos, manteniendo un hilo común: el emprendimiento colectivo como motor para aprender, imaginar y construir futuro juntos.
¿Son los niños participativos o tímidos ante la tecnología?
Al principio hay timidez, pero cuando trabajan en equipo y ven que pueden crear algo juntos, se animan. El trabajo colectivo da confianza. La tecnología deja de ser algo que asusta y se convierte en algo que une, motiva y empodera.
